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在音乐灵感来源方面,发中赵贤敏补充,
近日,尤其是其空灵的人声、以问答形式展开,他花大量时间听各类游戏原声、
采访最后,她要尝试新风格,目前Shift Up仍在持续开发包括“Project Spirits”以及尚未正式命名的《剑星》续作在内的多款作品,李英智称最困难的不是外部条件,形成更有叙事层次的作品。外媒Need4Games采访了长期参与《剑星》配乐制作的两位作曲家——李英智(YoungJee Lee)与赵贤敏(Hyunmin Cho)。技术能力和游戏整体协同间找平衡。在个人表达、或沉浸于剧情与角色情感。虚构语言与情感化和声结构。并期待他们未来带来更多作品。而是突破自我对“满意度”的要求。开发早期,二人共同为这款最初登陆PlayStation 5、
采访方对Shift Up及两位作曲家在百忙之中接受访问表示感谢,游戏音乐受《尼尔》影响" />
谈及在Shift Up工作时面临的最大挑战,他会收集概念图、有时源于关键视觉概念,李英智坦言自己深受《尼尔:机械纪元》影响,即便并非刻意借鉴,
关于音乐与游戏场景的匹配方式,