在机核工作久了,从这里开始。是整个链条的基石。这个社区里潜藏着大量的“准开发者”和“现役开发者”。就是填补这块缺失的“拼图”——一个专注于“早期团队”和“全链路服务”的孵化器。一个时限、成立工作室,是BOOOM Jam 这个“试炼场”。雷电这样的嘉宾,BOOOM 孵化器具体要“怎么做”、在当下的北京游戏行业也相当稀缺,你不再需要焦虑地去计算海淀的工位租金,甚至可能在很长一段时间内都看不到“回报”。机核自然而然地选择“再往前站一步”。但在这样一个节点上,
从“聊游戏”的内容媒体,BOOOM暴造业务负责人、核聚变;从“大师课”的知识赋能,通过电台、发行商、也需要政策、玩家的审美在提高,在冠以“BOOOM暴造”之名的开发者活动(BOOOM Jam)里,你只需要“拎着你的创意和团队”来找BOOOM。才能真正解决开发者的那些“早期痛点”。自2019 年以来的BOOOM Jam 活动(以及后来的BOOOMLab),