梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,设计这些内容非常有趣,“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,形成了一种层级递进的体系。《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,半高级的敌人。这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。我对它最终未能问世感到非常遗憾。不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,最终解锁不同的招式。战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。《丧尸围城5》最终还是被取消了。但《丧尸围城》就是这样。负责所有Boss战的设计,我当时在NPC团队,“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。”