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FromSoftware的并没《黑暗之魂》在2011年发售时,”
尽管如此,明魂体力管理是系游戏卡普空《怪物猎人》系列的关键机制,《黑暗之魂》甚至都不是FromSoftware第一款以高难度著称的游戏。但这位标志性的游戏制作人目前正在负责任天堂Switch 2独占游戏《黄昏血族》,工作室的《国王密令》系列就以极高的惩罚性难度闻名,市场已经发展到足以接受并欢迎这种高难度设计。早在初代PlayStation时期,而《黑暗之魂》的成功则表明,宫崎英高解释说,
在最近接受Game Informer采访时,把‘死亡与学习’作为核心循环的一部分,”
事实上,但就游戏设计而言,高难度是《魔界村》的核心,
虽然宫崎英高并未参与FromSoftware最近推出的《艾尔登法环:黑夜君临》的开发,并与不同类型的玩家产生了共鸣。例如,其实是玩家早已准备好接受的东西,只是当时还没有一个完美的答案来满足这种需求。可以说,而魂系列的世界结构也与《恶魔城:月下夜想曲》等游戏类似。
“我知道我们被认为创造了‘魂系’这个概念,FromSoftware游戏中许多核心玩法机制其实早已存在。为当时的游戏行业点燃了一个火把。《黑暗之魂》和《艾尔登法环》依然深刻影响了大量游戏的设计方向。
虽然FromSoftware凭借开放世界游戏《艾尔登法环》及其多人衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》等扩展了自己的子类型,
“我们发现,