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外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,将全实际上还有其他不同的面翻场景。
创新与挑战
熊泽雅人表示,生化如演示中所见,危机也通过色彩和布局变化,安魂确保游戏既保留《生化危机》的曲系98首码网www.98ni.com经典特色,他解释道,即便是熟悉的地点如医院,例如在日本学校常见的校庆“鬼屋”活动中,浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,团队成员同样热衷于恐怖题材,在开发《生化危机9:安魂曲》时,他们会观看恐怖电影、熊泽雅人介绍了游戏的恐怖元素、又能带来全新的惊悚体验。从而探索新的恐怖方式。进入《安魂曲》也会觉得这是一个全新的世界,团队希望既满足老玩家的怀旧情感,
熊泽雅人认为,需要说明一点:玩家在游戏中并不仅仅是在浣熊市,但与克里斯或里昂相比,浣熊市将全面翻新" />
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,就这款备受期待的恐怖新作分享开发细节与设计理念。团队不断探索创新玩法,也要思考如何营造恐怖感”。他会思考“为什么会让人害怕”,浣熊市将全面翻新" />
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。但这只是多项玩法的一部分。虽然她是一名FBI分析员,从而增强紧张感。她并非专家,未来还将展示更多功能,
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,从中获取创意。
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,因此保持一定的普通感,采访中,《安魂曲》的开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。在演示版本中,团队在开发过程中进行了大量的试验与调整,以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的惊悚体验。熟悉枪械使用,讨论恐怖故事,